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30 时不时也要水一下字数(下)

30 时不时也要水一下字数(下)

搞定了箱子,白花费了一些手上的财物购置了大量用于外伤急救的材料,比如绷带,纱布,最主要的是高纯度的酒精。这个东西在现实世界似乎并不常见,白问过阿尔忒弥斯才知道在这里只需要几个点就能搞到一小瓶的这种透明装液体,在外面世界是多么珍贵的东西。对方解释说因为酿造工艺的问题,这种纯度的只有矮人才能制作的出来,而且不对外销售。

除此之外还花费150点挑战点数拿到了一个浅蓝色品质的急救箱,里面有着常用的工具和药膏,镊子,小刀,针线还有注射器(这个白还不怎么会用),能针对大部分的外伤情况,并且可以花费点数补充。最重要的是只要放在里面的药膏在一个自然日之后都能获得加倍效果,工具也能获得消毒杀菌,在缝合伤口时能避免感染。

白发现自己有点喜欢上照顾他人的这种感觉,或者说是被需要的感觉,也不知道时好时坏,不过能精通一门技艺也是好事。

随后她看了眼自己这个时段的状态,发现其中的一些数值和最初相比变化了许多。

姓名:白

性别:女(?)

种族:人类

职业:平民0级(0/1000),精灵剑士0级(0/1000)

可支配经验:6450

阵营:(守序50%/混乱50%)——(善良55%/邪恶45%)

信仰:无

属性:力量13,敏捷15,体质16,智力15,感知15,魅力17

元素属性:无属性

生命值:460/460(体质数值*10+300)

魔力值:80/80(智力数值*5)

耐力值:74/74(体质数值*3+力量数值*2)

状态:良好(深绿色)

基础伤害:13-26(徒手)

暴击率:23%(10%+13%)

物品爆率:10%

法术伤害加成:15%

元素抗性:地属性抗性65%(25%自然亲和,30%生命之树叶子),水属性抗性20%(10%水囊加成),其余抗性10%

异常状态抗性:中毒65%,疾病65%,霜冻20%,冻结20%,其余10%(中毒、疾病、麻痹、感电、霜冻、冻结、灼烧、眩晕、混乱、恐惧)

普通技能:急救3,挖矿1

冒险技能:探知1

职业技能:精灵战舞2,精灵剑势-顺势斩1,精灵剑势-回旋斩1,精灵剑势-返身斩1

职业天赋:风之气息(0级天赋)

普通天赋:天赐福祉(初始天赋),自然亲和(初始天赋),纯粹(初始天赋),天选者(初始天赋)

天赐福祉(初始天赋):您有着非同寻常的福运,这让一些自然发生的事物在您手中将变得更加容易掌控。您的暴击率将不低于10%,并且获得10%的额外加成;您的所有种类抗性获得10%的加成;您将获得额外10%的物品掉落概率加成;您在制作物品的时候成功率上升10%,并且有5%的概率出现进阶物品。

自然亲和(初始天赋):您是大自然最好的朋友,也将是受到自然赐福的生物们最好的朋友。您获得25%额外的地属性抗性加成,所有的自然系生物初始友好度为友善,并且在交涉上会存在一定程度的偏斜。

纯洁(初始天赋):您的身体在某些生物的眼中散发着洁白无垢的光芒,这是一种独有的吸引力。您的魅力获得+1,感知获得+1,在和一些特殊生物交涉的时候会获得额外的加成。

天选者(初始天赋):您的存在有着独特的意义,努力活下去吧,然后您会发现这个世界至少有一半是会默默地支持着你,而另一半您看着办。

解锁(1/6):您的攻击和移动速度提升20%。每个自然日/次让受到的一次致命伤害变为重伤,受到伤害为原先的一半,且免疫这一次伤害造成的负面效果。

风之气息(职业天赋):精灵战士崇尚风。风的不羁,风的自由,风的来无影去无踪,还有风的动静结合。一名真正的精灵战士一定是懂风的,而你已经触及了这个门槛。您的感知永久+1,您的敏捷永久+1。您在施展“精灵战舞”时获得10%的额外闪避率。

亲和度:自然生物(友善),人类(普通),矮人(友善),森林侏儒(友善),瑞克商队(尊敬)

友好度:阿尔忒弥斯(亲密-婚约),戈德里克·普雷斯托(友善),安妮·普雷斯托(友善),提瑞姆·瑞克(友善),帕斯坦·瑞克(友善),弗洛格·巧手(友善),科林·慧眼(友善),索伦克·锻锤(友善)

所持挑战点数:900点

所持宝石数量:50枚

以上就是这个时段的数据了,白觉得自己的进步还是挺大的,当然可能在阿尔忒弥斯看来也就那样。至于身上那些一般等价物这里没有标注,主要是因为在现实世界它们的价值不一,无法做出数据化的评断。

按照暗的建议白一直都没有去点升级的经验,它们只有等到自己凑够4级的量才会有实质上的变化,也就是3点可分配的属性点,而5级能够激活下一个职业天赋。

另外白短时间内是不想再去碰挑战场了。最近刷新的挺频繁的,但白怎么看自己都通不过。前面说过挑战3和5是两个分水岭,它需要更加综合的能力。比方说这个月的第三关是蜥蜴人酋长,给予的场景背景是夜间湖中央。敌人除了boss之外还有2-3个副官以及30+的战斗成员,而且环境对这些生物有利。

这对于现阶段的少女是一触即死,生还率几乎为零。死亡永远都是一种折磨,哪怕少女知道自己不会死,这种体验还是留给对它感兴趣的家伙吧。


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